第4节(2/2)

多少,死掉之后能获得一个极具讽刺性的“科技改变命运”称号。

    想想那个提着电锯身高近一米八的女壮士,又看看这个笑容甜美的活泼女孩儿,乔昼暗暗称奇。

    啧啧啧,看不出来啊,人死掉之后性格反差就会这么大吗?

    施泰德和琼安打过招呼后继续往前走,琼安站在原地笑眯眯地目送他们,在乔昼与她擦肩而过时,那双镶嵌在眼眶里黑白分明的眼珠忽然咕噜转动了半圈,以一种吊诡的非人形式紧紧盯住了乔昼。

    像是经验不足的扮演者露出了马脚。

    这是游戏设计的小彩蛋,还是npc不够专业呢?

    游戏设计不是一门简单的学问,设计师从头到尾都在绞尽脑汁与玩家做心理博弈,在什么时候要设计什么剧情,在哪里要适当放点水令玩家轻松通关,哪里要提高难度把玩家卡的死去活来,既不能让他们游刃有余觉得游戏没有挑战性,又不能把他们难的想弃游,还要在最恰当的时间推出氪金系统……

    从玩家口袋里掏钱不是什么轻松活,能做出吞金游戏的设计师哪个不是把握人心的高手?

    游戏的每一个细节都有其特殊意义,乔昼对此深有感触。

    ——毕竟为了让玩家心甘情愿地掏钱,游戏设计师可是什么丧心病狂的事情都能做得出来的哦。

    三楼的走廊和楼下没有什么区别,一样的阴沉狭窄,两侧病房都紧紧关着门,还有此起彼伏的怪异呓语与哭笑回荡交织——相当符合人们对于精神病院的想象。

    施泰德带着他穿过半个走廊,推开312的病房门,这间病房狭小逼仄,里面并排摆放了三张单人病床,床与床之间只有勉强够一个人转身的空隙,饶是如此,也已经挤满了整个病房的空间。

    里外两张病床上都躺了人,只有中间一张床还空着,乔昼盯了那张脏兮兮的病床几秒,视线凝固在床单和被套可疑的黄色污渍上,忍不住深深吸了一口气。

    要不还是不走解谜路线,直接触发鬼怪暴动开始大逃杀吧?

    这个恐怖的想法在他脑海里停留了一瞬,旋即被他用稀薄的好奇心压了下去。

    算了,还是再观察一下这个新游戏运行方式吧,他还从来没有玩过真实性这么高的游戏呢,玩家就要遵循游戏规则,不然游戏还有什么意思。

    施泰德将他送到病房后就走了,病房门发出咔哒一声响,躺在床上的两个人都跟死了一样一动不动。

    靠近门的那张床上躺了个穿着拘束衣的中年男人,他直勾勾地瞪着眼睛望着天花板,视线呆滞,嘴角淌下的口水浸湿了半个枕套,像是全然失去了意识,沉浸在了自己的世界里。

    乔昼俯身看了他片刻,对方还是木愣愣地瞪着眼睛,视面前忽然出现


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